3D模型師物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實世界的實體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。以黑巖自身的游戲動畫專業(yè)教育體系結(jié)合市場實時業(yè)務(wù)及崗位需求,對希望進(jìn)入影視動畫、游戲開發(fā)行業(yè)的學(xué)員提供全方位、全流程的專業(yè)培訓(xùn)服務(wù)。所設(shè)班次包含原畫設(shè)計、三維模型、三維動畫、虛幻引擎等。數(shù)年間畢業(yè)人數(shù)達(dá)2000余人,畢業(yè)生在行業(yè)內(nèi)均享有較好口碑,優(yōu)秀學(xué)員直接輸送至黑巖項目部及業(yè)內(nèi)各大廠商。
1、畢業(yè)崗位對接
2、模擬真實游戲項目產(chǎn)線,以“一對一師徒制“模式貫穿實訓(xùn)/入職/晉升
3、一線游戲項目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線組長授課
4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識,目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的優(yōu)秀學(xué)員額外進(jìn)入儲備管理崗位
黑巖數(shù)字藝術(shù)教育專注于美術(shù)類職業(yè)培訓(xùn)已有9年。一直以來,我們立足自身的行業(yè)優(yōu)勢,致力打造行業(yè)實用性與崗位對接力的培訓(xùn)服務(wù)。
在長期專注數(shù)字教育的過程中,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術(shù)與行業(yè)脫軌;只培訓(xùn)技能而不涉及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范等。
在ACG行業(yè)迅速發(fā)展、游戲與動畫制作越來越工業(yè)化的今天,傳統(tǒng)的3D建模課程顯然已不再滿足行業(yè)的需求。
耗時3年時間,我們對游戲建模、貼圖繪制、場景搭建、材質(zhì)理解等專業(yè)內(nèi)容上進(jìn)行了全方位的提升與優(yōu)化。在黑巖成熟的教學(xué)經(jīng)驗與體系的基礎(chǔ)上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過去的課程只教授基礎(chǔ)技能而不涉及行業(yè)規(guī)范,我們將有課程占比超過50%的商業(yè)項目實訓(xùn)。
軟件基礎(chǔ)、道具、場景、角色、Photoshop.Zbrush、Maya、Uvlayout、Topogun、Xnormal,Marmoset、Tool-bag3、Substance、Painter2等
行業(yè)概況&軟件基礎(chǔ)、次世代流程講解、MAYA基礎(chǔ)命令教程(演示命令制作模型-中模)、選擇分析道具制作方向以及制作時間、道具大型搭建具大型轉(zhuǎn)中模,道具中模細(xì)、MAYA基礎(chǔ)命令教程1(演示命令制作模型-高模)、道具中模卡線進(jìn)入高模階段,道具高模細(xì)化、低模,UV概念MAYA展UV講解,UVlayout講解、整合模型、烘焙法線整合法線、SP介紹、金屬繪制皮革繪制、布料繪制、貼圖整合、SP效果展示、ZB演示,熟悉命令演示頭骨、肌肉、如何在MAYA/Zbrush里進(jìn)行大型搭建、制作裝備中模,裝備細(xì)化講解半身像大型/細(xì)化講解、低模UV法線概念講解/低模制作、次世代貼圖流程講解如何根據(jù)法線轉(zhuǎn)素材圖、半身像/裝備貼圖繪制、八猴引擎講解模型導(dǎo)入八猴展示效果、作業(yè)制作/講解、簡歷制作&指導(dǎo)。