3D模型師物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。以黑巖自身的游戲動畫專業教育體系結合市場實時業務及崗位需求,對希望進入影視動畫、游戲開發行業的學員提供全方位、全流程的專業培訓服務。所設班次包含原畫設計、三維模型、三維動畫、虛幻引擎等。數年間畢業人數達2000余人,畢業生在行業內均享有較好口碑,優秀學員直接輸送至黑巖項目部及業內各大廠商。
1、畢業崗位對接
2、模擬真實游戲項目產線,以“一對一師徒制“模式貫穿實訓/入職/晉升
3、一線游戲項目總監帶課,產線組長授課
4、培養學習方法/研發思路/邏輯思維/資源規劃意識,目標總學員量10%-20%的優秀學員額外進入儲備管理崗位
黑巖數字藝術教育專注于美術類職業培訓已有9年。一直以來,我們立足自身的行業優勢,致力打造行業實用性與崗位對接力的培訓服務。
在長期專注數字教育的過程中,我們發現傳統的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術與行業脫軌;只培訓技能而不涉及行業標準與規范等。
在ACG行業迅速發展、游戲與動畫制作越來越工業化的今天,傳統的3D建模課程顯然已不再滿足行業的需求。
耗時3年時間,我們對游戲建模、貼圖繪制、場景搭建、材質理解等專業內容上進行了全方位的提升與優化。在黑巖成熟的教學經驗與體系的基礎上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過去的課程只教授基礎技能而不涉及行業規范,我們將有課程占比超過50%的商業項目實訓。
軟件基礎、道具、場景、角色、Photoshop.Zbrush、Maya、Uvlayout、Topogun、Xnormal,Marmoset、Tool-bag3、Substance、Painter2等
行業概況&軟件基礎、次世代流程講解、MAYA基礎命令教程(演示命令制作模型-中模)、選擇分析道具制作方向以及制作時間、道具大型搭建具大型轉中模,道具中模細、MAYA基礎命令教程1(演示命令制作模型-高模)、道具中模卡線進入高模階段,道具高模細化、低模,UV概念MAYA展UV講解,UVlayout講解、整合模型、烘焙法線整合法線、SP介紹、金屬繪制皮革繪制、布料繪制、貼圖整合、SP效果展示、ZB演示,熟悉命令演示頭骨、肌肉、如何在MAYA/Zbrush里進行大型搭建、制作裝備中模,裝備細化講解半身像大型/細化講解、低模UV法線概念講解/低模制作、次世代貼圖流程講解如何根據法線轉素材圖、半身像/裝備貼圖繪制、八猴引擎講解模型導入八猴展示效果、作業制作/講解、簡歷制作&指導。