3D建模和2D原畫有什么不同?
發(fā)布時(shí)間:2022-07-26 07:36:15 已幫助:人 來(lái)源:鄭州第九聯(lián)盟
原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而游戲建模是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。
游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。像魔獸世界等游戲是3D的。另外還有2.5D??雌饋?lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。
游戲原畫
游戲原畫
游戲原畫好比是樓房的設(shè)計(jì)圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺(jué)度,2d的視覺(jué)會(huì)比3d的視覺(jué)小,自由度也相對(duì)來(lái)說(shuō)小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會(huì)更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺(jué)的差別。
游戲原畫
游戲建模
游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
游戲建模
從難易程度來(lái)說(shuō),原畫對(duì)從業(yè)人員美術(shù)上的造詣要求較3d建模的要來(lái)得高一些,因?yàn)樵嬍怯螒蛎佬g(shù)的靈魂,一個(gè)好的原畫往往決定整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格。