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游戲設(shè)計學(xué)校新聞

3D建模和2D原畫有什么不同?

發(fā)布時間:2022-07-26 07:36:15 已幫助: 來源:鄭州第九聯(lián)盟

3D建模和2D原畫有什么不同?


原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。而游戲建模是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。

3D建模和2D原畫有什么不同?

游戲原畫
游戲原畫好比是樓房的設(shè)計圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。
游戲原畫

游戲角色建模用的軟件是3D Max或者MAYA。原畫師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動作,制作特效等才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動的。像魔獸世界等游戲是3D的。另外還有2.5D。看起來像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動,俗稱假3D。

游戲原畫

游戲原畫所用的軟件多數(shù)是PS,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場景道具設(shè)計,游戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然后再進行游戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像地下城與勇士這種游戲就是2D的。
游戲建模
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的步。原畫師在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
游戲建模
從難易程度來說,原畫對從業(yè)人員美術(shù)上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因為原畫是游戲美術(shù)的靈魂,一個好的原畫往往決定整個游戲的美術(shù)風(fēng)格。


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