原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,模型師及其他美術環節的制作。
數字繪畫基礎技法、角色設定場景設計怪物載具,具插圖等設計魔幻科幻、歐美、日韓等多種風格
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