原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
數(shù)字繪畫基礎技法、角色設定場景設計怪物載具,具插圖等設計魔幻科幻、歐美、日韓等多種風格
行業(yè)概況&軟件基礎、角色透視基礎、人體結構與人體動態(tài)、頭像繪制、角色個性設計、角色設計-夸張風格角色設計、怪物設計、角色專題作業(yè)指導制作、概念設計理論-點線面的應用、國風基礎元素解析、國風建筑物件線稿、國風場景基礎應用&兩點透視、建筑物件光影及刻畫、科幻/魔幻設計基礎講解、科幻/魔幻場景建筑物件、載具設計、科幻/魔幻場景層次關系與細節(jié)刻畫-如何區(qū)分不同層次,畫面的細節(jié)材質(zhì)處理手法、渲染以及3D知識拓展、科幻/魔幻作業(yè)完善及輔導、場景專題作業(yè)指導制作、簡歷制作&指導。
2D原畫角色培訓可的崗位:外包公司,自由原畫師,影視公司,動畫公司,培訓機構老師