想從事游戲美術行業,選原畫好還是做3D建模好
發布時間:2022-07-26 07:37:34 已幫助:人 來源:鄭州第九聯盟
根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;
行業里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。
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游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計
3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。
根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的)
這幾個專業的話,到底應該選按個專業來學習比較好呢?還是那句話,沒有的專業,只有最適合自己的專業。
從美術基礎的角度來看:
1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,并且有一定想象力和創造力,學原畫;
2、如果你更偏向于原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。
從上來看:
如果你希望更快更好地,選3D建模:
根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;
原畫比較難的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
從以后職業生涯發展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成Leader,主管和美術經理。
但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
從薪水漲幅來看:
以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。