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鄭州游戲設計班 2020-08-19 14:54:56

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課程介紹 發布日期:2020-08-19 14:54:56
游戲設計班

鄭州鬼谷學院為學員設置游戲設計班,一線實戰主講老師手把手教,小班教學+實操實練+服務,全棧式技術覆蓋+原理深度講解+企業項目實戰+真實云開發環境,幫助學員掌握專業實用的技術,順利。

課程介紹:
游戲設計班以實踐及應用為主要學習目的,以網絡游戲美術,次時代網游制作流程為主線,一方面課程講師將從目前游戲美術制作的技術發展,游戲公司的美術制作規范等實際需求出發,系統的講解相關知識。另一方面講師將通過持續高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻的了解游戲美術制作過程。在制作的質量與效率方面得到更大提升,也更利于學員畢業后快速適應游戲公司開發環境。
課程內容:
1.游戲設計概述
課程安排:游戲設計概述將安排游戲制作領域的精英人士向學員介紹游戲行業的歷史,現狀以及未來趨勢。幫助學員更充分的了解這個行業,更明白自己所需要掌握的技能與努力的方向,更快更好的適應行業的需求。這是學員了解并且跨入這個行業重要的步。
主要內容:1.鬼谷門介紹;2.游戲行業歷史,發展與趨勢;3.游戲美術前沿技術介紹;4.游戲美術職業發展與規劃
2.游戲美術造型課程
課程安排:藝術基礎是影視動畫專業必修的課程,這種培訓學時的空間、透視、造型塑造、光影表現等能力
主要內容:
1.美術基礎理論課:學習基礎造型、空間、透視、光影、空間透視
2.素描幾何體:學習基本集合體造型,對透視、空間透視有一個深入的理解
3.素描石膏人像:學習人物表現、五官比例、光影、空間透視
4.泥塑人體、肌肉比例:學習游戲美術角色標準塑造與形體表現,欣賞優秀游戲角色造型
3.游戲美術軟件基礎課程
課程安排:這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎使用與游戲美術制作的規范方面進行。在這個學習階段,學員主要學習MAYA的基礎命令、菜單、面板和各種基礎操作,基本的建模方法等非常重要的知識,幫助學員熟悉MAYA這一非常重要的三維制作工具。以便學員能打好進入游戲美術制作領域的基礎。
主要內容:1.MAYA軟件基礎界面操作使用工具及其建模命令;2.游戲美術制作基礎知識學習;3.游戲美術多邊形建模命令學習;4.游戲美術制作技巧介紹;5.游戲美術基礎燈光材質簡介;6.游戲美術uv拆分基礎,簡介uvlayout bodypaint3d.等uv拆分軟件
4.游戲美術原畫基礎課程
課程安排:這部分的課程將圍繞原畫在游戲場景角色制作中的重要性與作用方面進行。在這個學習階段,學員主要學習如何對游戲場景角色制作流程中原畫的重要性、原畫設定的分析,以及如何在場景角色制作過程中對原畫進行拆分以達到提高制作效率的目的。
主要內容:1.場景制作的原畫設定創作思路和流程;2.場景制作的原畫設定分析;3.場景制作中的原畫拆分;4.角色制作的原畫設定創作思路和流程;5.角色制作的原畫設定分析;6.角色制作中的原畫拆分
5.游戲美術網游次時代道具制作
課程安排;這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與游戲美術制作的規范方面進行。在這個學習階段,學員可以掌握網絡游戲低模道具創建、布線、UV展開、貼圖制作等相關知識原理和應用技巧。學習對模型面數的控制等。學習貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關系、實際光影效果和細節質感描繪。掌握游戲低模的整個制作流程和行業命名規則,并按照公司規范整理文件。
主要內容:1.游戲道具基礎建模;2.道具UV分展方法及技巧;3.在UV編輯器中合理的利用空間擺放好UV;4.photoshop機械模型貼圖的制作
6.游戲美術網游次時代機械制作
課程安排:這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與游戲美術制作的規范方面進行。在這個學習階段,學員可以熟練運用3d軟件進行建模和貼圖的繪制,幫助學員快速掌握這個非常重要的工具。并通過機械模型的制作加以強化。
主要內容::1.機械高模制作;2.機械底模拓撲;3.機械低模UV分展方法及技巧;4.在UV編輯器中合理的利用空間擺放好UV;5.烘培法線和AO貼圖;6.photoshop機械模型貼圖的制作
7.游戲美術網游次時代場景課程
課程安排:這部分課程將通過對游戲美術場景高低模的制作來學習游戲美術場景的制作流程及其Photoshop技法,UV的共用,學習金屬,木頭,石頭等材質的表現。
主要內容:1.高模游戲場景建筑類物件模型制作流程與規范;2.高模游戲場景物件模型制作流程與規范;3.學習植物等有機體的高模的制作流程;4.學習武器等低模的制作流程maya及Photoshop技法;5.低模場景卡通風格貼圖繪制方法與技巧,二方連續貼圖的使用,瓦片、石板貼圖及特殊材質的效果把握;6.游戲場景低模卡通風格建筑;7.高模寫實風格建筑原畫分析及基礎模型制作方法
8.游戲美術網游生物角色課程
課程安排:游戲美術生物角色教學內容主要講解高精度寫實風格生物角色的制作,在這部分教學中學生可以學習并掌握寫實風格角色的高、低模型制作,比如:兩足類、四足類、飛鳥類等。學習不同風格的生物,如:寫實、Q版等。掌握各種生物的形體結構和運動規律等,對模型進行合理的建模布線,最后學習在貼圖上繪制各種生物的皮膚、毛發、特征及裝飾物骨干和復雜的裝備,貼圖的繪制、毛發的表現方法等。
主要內容:1.生物建模基礎;2.兩足類生物角色建模;3.生物肌肉結構認識;4.游戲生物角色高模雕刻
9.游戲美術網游人物角色課程
課程安排:本課程學習網絡游戲低模角色制作:男性角色、女性角色、非常規角色。深入學習人體比例結構,學習建模布線、了解模型和動畫之間的關系。學習用貼圖表現人物臉部、手腳、服飾裝備等,最終用標準規范的模型實現符合原畫設定的各種游戲角色
主要內容:1.人體比例結構及其人體解剖基礎;2.游戲角色高模人物制作流程分析;3.游戲角色高模人頭及人體軀干基本模型制作;4.游戲角色高模人頭高模制作及ZBRUSH使用技巧;5.游戲角色高模人頭與人體軀干高模制作及裝備高模制作;6.游戲角色高模人頭與人體軀干低模及裝備低模制作;7.游戲角色高模人頭與人體軀干低模及裝備貼圖繪制方法與技巧
10.游戲美術次時代寫實人物
課程安排:本課程學習次時代游戲寫實角色制作:男性角色、女性角色、非常規角色,學習國際流行的次世代角色全程制作流程、知識技巧,重點把握復雜角色的結構比例、形象和主要性格特征。讓學員更加深入地學習次世代相關貼圖的制作技巧,掌握更有效的法線貼圖應用技巧等,使次世代角色模型呈現好的畫面質量
主要內容:1.真實人體比例結構及其人體解剖基礎;2.游戲角色高模人物制作流程分析;3.游戲寫實角色高模人頭及人體軀干基本模型制作;4.游戲寫實角色高模雕刻使用技巧;6.游戲寫實角色低模及裝備低模制作;7.游戲寫實角色低模及裝備貼圖繪制方法與技巧
11.游戲美術雕刻軟件深入
課程安排:深入了解什么是3d雕刻技術,雕刻技術對游戲美術的影視,市場上主流雕刻軟件等,通過學習mudbox,Zbrush等軟件基礎,學習ZB雕刻軟件的操作:1、運用ZB雕刻一個或多個生物模型。2、對布料進行專項雕刻練習。
主要內容:1.高模雕刻基礎知識講解;2.學習雕刻軟件modbox、Zbrush等;3.運用雕刻軟件進行道具、機械、場景、生物模型的深入細化;4.通過大量的案例進行強化練習
12.游戲動畫基礎
課程安排:通過彈跳的小球來體會動畫中的基本原理并能夠加以發揮,了解游戲動畫,游戲動畫的在游戲中的重要位置
主要內容:1.游戲動畫簡介;2.游戲關鍵幀動畫;3.小球彈跳案例制作;4.了解游戲物體道具場景基礎動畫制作
13.游戲角色運動走、跑、跳
課程安排:學習角色綁定只是,熟練掌握不同游戲角色走,跑,跳。能夠制作出有特點的走,跑,跳動作
主要內容:1.骨骼綁定系統;2.蒙皮權重繪制;3.游戲角色基本走路運動;4.游戲角色跑步跳動畫制作
14.游戲角色攻擊復雜動作學習
課程安排:熟練掌握游戲角色徒手或者器械攻擊,不同狀態下的待機動作,蓄力,發力,過頭,緩沖,受到不同攻擊產生的動作,復雜攻擊當中上一個動作與下一個動作的銜接。復雜攻擊動作實戰。
主要內容:1.游戲角色待機動作;2.游戲角色蓄力動作;3.游戲角色攻擊動作,受攻擊動作;4.游戲角色上下動作連貫嵌接,復雜動作實戰
15.游戲美術特效課程
課程安排:學習并掌握游戲中常見場景特效的制作形式和制作思路,天氣效果,如:雨、雪、風、霧等;場景元素效果,如:水流、熔巖、火焰、天空等;功能效果,如:傳送點、傳送門等,課程重點在于如何把握環境特點和表現特點來設計合適的特效;主要內容:1.游戲粒子系統學習;2.游戲流體特效;3.realflow學習;4.ae特效學習;5.三維特效轉二維
16.案例強化及畢業設計創作
課程安排:這部分的課程將根據以上所學,進行大量的案例強化包括:高低模寫實風格機械模型、高低模寫實風格建筑、卡通風格機械、卡通風格建筑、高低模寫實風格生物角色,游戲動作設計,游戲特效等
主要內容:1.游戲網游、次時代道具制作強化;2.游戲網游、次時代場景制作強化;3.游戲網游次時代機械制作強化;4.游戲生物角色制作強化;5.游戲人物制作強化;6.游戲動畫項目強化;7.游戲特效項目強化;8.畢業項目制作
教學安排:
學時:28周
上課時間:每周周一至周五9:00----18:00(雙休日可自習)
招收對象:具有初高中或中等以上學歷,愿意入行發展者,面向全國,戶籍不限。1、沒有美術和軟件基礎或基礎薄弱,熱愛游戲,需要報讀班級的學員身心健康,對目前游戲行業有一定認知,喜歡從事游戲制作這個職業。2、有較高的自覺性,能承受高強度的學習壓力
招生人數:1對1班級制,隨到隨學
證書:合格的學員可獲得1.AUTODESK工程師國際認證證書;2.鬼谷學院專業結業證書
未來發展領域:3D游戲建模師;3D游戲貼圖師;3D場景建模師;3D角色建模師;3D角色美術;3D場景美術。

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