鄭州影視動(dòng)畫專業(yè)班 2020-08-19 14:44:58
課程介紹
發(fā)布日期:2020-08-19 14:44:58

鄭州鬼谷學(xué)院為學(xué)員設(shè)置影視動(dòng)畫專業(yè)班,面授主講+教學(xué)系統(tǒng)輔助鞏固,電影級(jí)模型+紋理繪制及專業(yè)燈光渲染+動(dòng)畫表情制作,零死角解決軟件操作難點(diǎn),以國(guó)內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,提升學(xué)員專業(yè)能力,達(dá)到順利的目標(biāo)。
1.藝術(shù)基礎(chǔ)課程
課程安排:藝術(shù)基礎(chǔ)是影視動(dòng)畫專業(yè)必修的課程,這種培訓(xùn)學(xué)時(shí)的空間、造型塑造、光影表現(xiàn)等能力
主要內(nèi)容:
1.素描幾何體:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)造型、空間、透視、光影、空間
2.素描石膏人像:學(xué)習(xí)人物表現(xiàn)、五官比例、光影、臉部造型
3.泥塑人體、肌肉比例:學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫角色標(biāo)準(zhǔn)塑造與形體表現(xiàn),欣賞優(yōu)秀影視角色造型
第二階段:模型模塊課程
1.Maya軟件基礎(chǔ)界面操作
課程安排:開課會(huì)議,讓學(xué)生了解即將學(xué)習(xí)的課程,知道自己將要干什么,什么是影視動(dòng)畫,含什么內(nèi)容,應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)什么,應(yīng)用領(lǐng)域,界面介紹,基礎(chǔ)操作,常用面板,復(fù)制,對(duì)齊,軸心點(diǎn),吸附,父子關(guān)系,組,理解三維空間,按標(biāo)準(zhǔn)制作(maya工程管理)簡(jiǎn)單物體(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺絲,u盤,子彈等),一天一個(gè),掌握多邊形建模基本命令,類似,擠出,添加線,調(diào)點(diǎn)等。總之,階段任務(wù),讓學(xué)生基本明白即將做什么,理解方向,目標(biāo)。
主要內(nèi)容:1.明確目標(biāo),知道課程內(nèi)容;2.基本多邊形建模方法;3.制作一些基本的模型,杯子、茶壺、螺絲、u盤等
2.多邊形道具工具模型制作
課程安排:全面講解多邊形建模命令,側(cè)重建模方法,注意事項(xiàng),比如,幾何體歸納法,面擠出等,務(wù)必使學(xué)生能夠制作出中等復(fù)雜程度的模型,比如,耳機(jī)、鍵盤、音響、手槍、汽車、坦克,飛機(jī)等,打造課堂氣氛,引起學(xué)生興趣,注意課堂互動(dòng),務(wù)必使學(xué)生知道在干嗎,盡可能打造嚴(yán)謹(jǐn)輕松氣氛,學(xué)風(fēng)一定要正,逐步養(yǎng)成提交作品的習(xí)慣。
主要內(nèi)容:1.全面講解多邊形建模命令;2.打造課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生興趣,注重課堂互動(dòng);3.制作道具工具模型,手槍,汽車,坦克等
3.小場(chǎng)景模型制作,Nurbs建模
課程安排:繼續(xù)強(qiáng)化周第二周內(nèi)容,學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單小型場(chǎng)景,基礎(chǔ)講解曲線,曲面,曲線成面,nurbs建模命令,能運(yùn)用曲面轉(zhuǎn)多邊形,盡可能達(dá)到能制作一切看到的東西,制作,如鞋子等物體,帶學(xué)生出去采景,安排學(xué)員制作不一樣的場(chǎng)景,對(duì)學(xué)員簡(jiǎn)單分組,三個(gè)人一組,繼續(xù)加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)氛圍,逐步形成學(xué)生內(nèi)部競(jìng)相競(jìng)爭(zhēng)的氛圍。
主要內(nèi)容:1.簡(jiǎn)單小場(chǎng)景制作;2.Nurbs建模命令基礎(chǔ)運(yùn)用;3.學(xué)生分組合作制作開始,引進(jìn)項(xiàng)目
4.大型復(fù)雜場(chǎng)景建模
課程安排:鞏固以前學(xué)習(xí)內(nèi)容,全面了解建模,深入學(xué)習(xí)nurbs建模,學(xué)會(huì)用nurbs建模輔助多邊形建模,側(cè)重方法,注意總結(jié),綜合利用各種建模方法學(xué)習(xí)制作大型場(chǎng)景,重型機(jī)械等,開始引入短片項(xiàng)目,學(xué)生自由結(jié)合分組,溝通好其他各個(gè)模塊老師,按標(biāo)準(zhǔn)制作,利用業(yè)余時(shí)間制作項(xiàng)目中的所見到的任何模型。
主要內(nèi)容:1.大型復(fù)雜場(chǎng)景制作;2.學(xué)會(huì)各種建模方法綜合運(yùn)用;3.按項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求,注重流程和業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)
5.人體解剖,人物五官造型
課程安排:講解人物建模基礎(chǔ)知識(shí),注重點(diǎn),講解人物五官建模(單個(gè)比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,腳步制作,人體肌肉結(jié)構(gòu)。務(wù)必使能對(duì)人物結(jié)構(gòu)做出一個(gè)全面的了解,注重合理布線(按進(jìn)度完成課下學(xué)生項(xiàng)目,要求標(biāo)準(zhǔn))。
主要內(nèi)容:1.人物五官結(jié)構(gòu),肌肉認(rèn)識(shí);2.注重結(jié)構(gòu)布線;3.完成單個(gè)五官及其整體人物頭部建模
6.卡通角色動(dòng)畫完整制作
課程安排:完成卡通角色動(dòng)畫人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高難度模型,注重人物衣服裝飾物品,生物比如馬,怪獸制作裝飾物品,務(wù)求精細(xì),注意細(xì)節(jié)完整。標(biāo)準(zhǔn),通過本階段可以完整制作影視動(dòng)畫中所有角色卡通人物
主要內(nèi)容:1.人體全身比例結(jié)構(gòu)肌肉走勢(shì),掌握人物建模;2.深入學(xué)習(xí)卡通角色動(dòng)畫的制作方法;3.制作動(dòng)畫角色的各種小配飾
7.制作完成影視角色模型
課程安排:全面鞏固建模命令,學(xué)習(xí)細(xì)分建模,學(xué)會(huì)個(gè)建模命令的融匯貫通,制作其他生物,比如狗,飛龍,獅子,大象等完成以前所有課程任務(wù),基本完成建模課程任務(wù),務(wù)必使學(xué)生心態(tài)穩(wěn)定,準(zhǔn)備下一步交接
主要內(nèi)容:1.學(xué)習(xí)細(xì)分建模,建模命令綜合運(yùn)用;2.制作其他生物模型;3.側(cè)重方法總結(jié),達(dá)到能制作任何東西
8.模型考核總結(jié)
課程安排:完成以前所以案例,附帶考核,評(píng)比,多和學(xué)生溝通,討論,放松學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生明白在公司制作模塊的情況,注重標(biāo)準(zhǔn)
主要內(nèi)容:1.模型學(xué)習(xí)總結(jié),查漏補(bǔ)遺;2.完成以前所有案例,模型整體考核;3.明白業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),按標(biāo)準(zhǔn)制作
第三階段:材質(zhì)燈光模塊課程
1.MAYA材質(zhì)燈光簡(jiǎn)介
課程安排:使學(xué)員明白這一階段的課程任務(wù),深入學(xué)習(xí)燈光的類型和作用,燈光的基本屬性和參數(shù),區(qū)分不同陰影類型,了解燈光基礎(chǔ)作用,照明、塑形、烘托氣氛等作用,學(xué)習(xí)燈光類型和使用方法,了解燈光陰影方式,了解Hypershade的使用,了解材質(zhì)燈光的制作流程,學(xué)會(huì),三點(diǎn)光照,燈光鏈接技巧,掌握基本材質(zhì)類型,了解材質(zhì)球的屬性,節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)等,熟練使用常用材質(zhì)類型和節(jié)點(diǎn),包含漸變,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作簡(jiǎn)單單個(gè)物體或者單場(chǎng)景訓(xùn)練(水果簡(jiǎn)單靜物場(chǎng)景訓(xùn)練)。
主要內(nèi)容:1.燈光類型,基本屬性;2.燈光鏈接技巧,三點(diǎn)光照;3.材質(zhì)基礎(chǔ)
2.MAYA渲染基礎(chǔ),材質(zhì)詳解
課程安排:了解全局渲染設(shè)置,基礎(chǔ)渲染面板,深入學(xué)習(xí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),深入了解材質(zhì)類型屬性,詳細(xì)學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器,掌握常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的用法,凹凸疊加,常用工具節(jié)點(diǎn),信息采樣,條件,發(fā)轉(zhuǎn),很合顏色,file貼圖紋理應(yīng)用,2d,3d程序紋理,層材質(zhì),材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)等,了解uv的概念,學(xué)會(huì)用maya自帶uv編輯器制,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單小場(chǎng)景的展uv和材質(zhì)編輯,(道具場(chǎng)景機(jī)械類制作)。
主要內(nèi)容:1.渲染面板基本參數(shù);2.深入學(xué)習(xí)材質(zhì)球類型,及其屬性;3.uv編輯器學(xué)習(xí)
3.uv貼圖專項(xiàng)練習(xí),場(chǎng)景制作
課程安排:綜合運(yùn)用前兩周所學(xué)知識(shí),燈光,材質(zhì)球,展uv完成場(chǎng)景的制作,ps繪制貼圖,能夠獨(dú)立繪制貼圖(小場(chǎng)景uv貼圖訓(xùn)練)。
主要內(nèi)容:1.鞏固前兩周課程;2.詳細(xì)學(xué)習(xí)展uv;3.貼圖基礎(chǔ)繪制
4.影視燈光專項(xiàng)練習(xí)
課程安排:學(xué)習(xí)室內(nèi)及其室外場(chǎng)景布光方法,學(xué)習(xí)燈光霧,輝光及其景深控制方法,基礎(chǔ)燈光與高級(jí)燈光系統(tǒng)對(duì)比mental ray的全局照明gi和最終聚集FG綜合運(yùn)用,擋光板運(yùn)用,hdri高動(dòng)態(tài)范圍圖像應(yīng)用,(一天一個(gè)大型案例)。
主要內(nèi)容:1.室內(nèi)室外場(chǎng)景布光;2.早晨,中午,晚上布光;3.mental ray高級(jí)光照
5.高級(jí)貼圖繪制,高級(jí)uv工具
課程安排:高級(jí)貼圖繪制,高級(jí)uv工具,uvlayout,unflod3d運(yùn)用,學(xué)會(huì)modbox精雕貼圖繪制,高級(jí)貼圖繪制,學(xué)習(xí)人物,生物貼圖繪制。
主要內(nèi)容:1.uvlayout,unflod3d展uv運(yùn)用;2.modbox貼圖繪制;3.ps高級(jí)運(yùn)用
6.高級(jí)材質(zhì)學(xué)習(xí)
課程安排:學(xué)習(xí)mental ray高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn),人物皮膚sss材質(zhì)表現(xiàn),mia建筑萬能材質(zhì)球運(yùn)用,車漆材質(zhì)技術(shù)材質(zhì),玻璃材質(zhì),焦散效果,(學(xué)習(xí)人物皮膚sss,汽車金屬,玻璃焦散)。
主要內(nèi)容:1.人物sss材質(zhì);2.卡通角色制作;3.真人角色制作
7.分層渲染,合成技術(shù)
課程安排:合成技術(shù),分層渲染,學(xué)習(xí)渲染合成的原理及其技巧,渲染設(shè)置等,學(xué)會(huì)調(diào)色,學(xué)習(xí)maya mental ray分層渲染的應(yīng)用,并且photshop細(xì)節(jié)添加。
主要內(nèi)容:1.渲染設(shè)置;2.分層渲染;3.高級(jí)合成技術(shù)
8.材質(zhì)燈光綜合考核
課程安排:綜合材質(zhì)考核,完成所學(xué)材質(zhì)燈光所有案例,包含,簡(jiǎn)單靜物場(chǎng)景道具類,大型場(chǎng)景類,人物生物卡通類,寫實(shí)角色制作類等。
主要內(nèi)容:1.完成材質(zhì)燈光階段所以作品;2.完成考核;3.查漏補(bǔ)遺
第四階段:動(dòng)畫模塊課程
1.Maya動(dòng)畫操作基礎(chǔ)
課程安排:認(rèn)識(shí)動(dòng)畫階段學(xué)習(xí)目標(biāo)內(nèi)容,了解基礎(chǔ)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,學(xué)習(xí)小球彈跳,利用關(guān)鍵幀技術(shù)制作不同小球的仿真物理動(dòng)畫,熟悉動(dòng)畫曲線編輯器(Graph Editor)應(yīng)用,了解動(dòng)畫約束,路徑約束,注視約束等。
主要內(nèi)容:1.MAYA動(dòng)畫模塊基礎(chǔ);2.動(dòng)畫(Graph Editor)運(yùn)用;3.不同材質(zhì)小球仿真物理運(yùn)動(dòng)
2.Maya骨骼系統(tǒng)詳解
課程安排:了解骨骼系統(tǒng),學(xué)習(xí)ik fk的不同,掌握骨骼命令運(yùn)用,進(jìn)行機(jī)械驅(qū)動(dòng)桿驅(qū)動(dòng)器的應(yīng)用,骨骼綁定人物全身的綁定,包含腿部,腳步,手部軀干,人物頭部骨骼綁定,,并學(xué)習(xí)動(dòng)畫約束,四足類動(dòng)物綁定,飛禽類綁定。
主要內(nèi)容:1.骨骼系統(tǒng),動(dòng)畫約束學(xué)習(xí);2.人物全身綁定;3.四足類動(dòng)畫綁定
3.骨骼權(quán)重繪制
課程安排:深入學(xué)習(xí)骨骼權(quán)重參數(shù),掌握權(quán)重繪制技巧,練習(xí)訓(xùn)練熱人物,動(dòng)物等不同模型的權(quán)重繪制,為下一步條動(dòng)畫做準(zhǔn)備。
主要內(nèi)容:1.骨骼權(quán)重繪制講解;2.人物全身權(quán)重繪制;3.動(dòng)物類權(quán)重繪制
4.人物表情制作
課程安排:人物表情制作,及其變形器約束的應(yīng)用,學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫中口型和表情的相關(guān)特點(diǎn)及其運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過分解練習(xí),單表情制作,夸張表演等,進(jìn)行表情的綜合事強(qiáng)化訓(xùn)練。
主要內(nèi)容:1.人物不同表情制作;2.變形器約束詳解;3.夸張表演
5.角色走跑跳學(xué)習(xí)
課程安排:從角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律入手,通過大量實(shí)拍和影視劇的觀摩和分析,先從擺pose完成卡通角色,真人角色,兩足類,四足類動(dòng)物等基本運(yùn)動(dòng)的制作訓(xùn)練。
主要內(nèi)容:1.屬性觀察運(yùn)動(dòng)規(guī)律;2.擺關(guān)鍵幀pose;3.走跑跳動(dòng)畫練習(xí)
6.單角色表演
課程安排:利用以上綜合所學(xué),參照劇本人物角色的性格進(jìn)行但角色表演,包含人物,動(dòng)物等使其通過肢體語(yǔ)言能表現(xiàn)出角色宣明特點(diǎn)。
主要內(nèi)容:1.人物卡通角色表演;2.肢體語(yǔ)言;3.卡通動(dòng)物角色表演
7.角色場(chǎng)景表演
課程安排:學(xué)習(xí)基本表演嘗試,了解和掌握風(fēng)景頭設(shè)計(jì)的基本方法,學(xué)習(xí)根據(jù)劇本人物性格極其對(duì)白來進(jìn)行多場(chǎng)景角色表演動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
主要內(nèi)容:1.分鏡頭設(shè)計(jì);2.多角色統(tǒng)一場(chǎng)景把握;3.突出角色性格活力
8.動(dòng)畫模塊綜合考核
課程安排:鞏固本階段所學(xué)知識(shí),完成動(dòng)畫個(gè)人作品,三到五個(gè)角色場(chǎng)景表演。
主要內(nèi)容:1.完成本階段課程遺留作業(yè);2.完成本階段考核任務(wù);3.總結(jié)動(dòng)畫模塊內(nèi)容,查漏補(bǔ)缺
第五階段:特效合成模塊課程
1.MAYA動(dòng)力學(xué)特效課程
課程安排:通過學(xué)習(xí)Maya高級(jí)動(dòng)力學(xué)部分,深入學(xué)習(xí)粒子,力場(chǎng),剛體,柔體,布料,毛發(fā),Nparticle,Nmesh新時(shí)代動(dòng)畫特效體統(tǒng),我們可以讓塵煙滾滾、千軍萬馬、萬箭齊發(fā)的驚心動(dòng)魄的場(chǎng)面變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),讓劇情和畫面效果更加扣人心弦和逼真,分析國(guó)外大片特效制作過程。學(xué)員通過本課程學(xué)習(xí),能夠運(yùn)用Maya軟件進(jìn)行電影級(jí)特效的制作,為進(jìn)一步進(jìn)入公司實(shí)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
主要內(nèi)容:1.學(xué)習(xí)粒子特效的基本概念、粒子的應(yīng)用方法,學(xué)習(xí)maya中的場(chǎng)、及其粒子表達(dá)式的使用;2.學(xué)習(xí)剛體、柔體和毛發(fā)動(dòng)力學(xué);3.學(xué)習(xí)2d流體和3d流體的應(yīng)用,并使用流體制作煙霧、云、火焰等特效;4.學(xué)習(xí)新時(shí)代動(dòng)力學(xué)特效及其布料系統(tǒng)
2.AE后期合成與PR視頻剪輯課程
課程安排:這部分的課程將使用前面學(xué)習(xí)知識(shí),制作場(chǎng)景中的影視級(jí)別特效,學(xué)習(xí)后期合成的基礎(chǔ)概念,學(xué)習(xí)AE軟件制作特效、遮罩、摳像等及其相關(guān)行業(yè)插件,比如particle粒子,Trapcode form粒子,Optical flares光效等;學(xué)習(xí)premiere軟件對(duì)影片進(jìn)行剪輯、調(diào)色、合成、最終影片輸出等,學(xué)習(xí)real flow等軟件制作特效和合成,學(xué)習(xí)三維追蹤綜合運(yùn)用。
主要內(nèi)容:1.使用前邊學(xué)習(xí)的知識(shí),制作場(chǎng)景中的影視級(jí)別特效;2.學(xué)習(xí)后期合成的概念,學(xué)習(xí)AE軟件的使用;3.學(xué)習(xí)什么是非線性編輯,學(xué)習(xí)premiere軟件的使用;4.學(xué)習(xí)特效輔助軟件RealFlow等軟件制作特效和合成;5.學(xué)習(xí)通過三維與二維進(jìn)行合成
第六階段:班級(jí)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,及個(gè)人作品完善
1.短片制作課程設(shè)置
課程安排:完成班級(jí)綜合項(xiàng)目,完善個(gè)人作品,學(xué)員全程參與影視動(dòng)畫制作各個(gè)環(huán)節(jié),注重流程,重點(diǎn)強(qiáng)化自己想要從事的方向,完善個(gè)人簡(jiǎn)歷,指導(dǎo),高薪。
主要內(nèi)容:1.完成班級(jí)集體項(xiàng)目;2.完善個(gè)人作品簡(jiǎn)歷;3.指導(dǎo),高校
上課時(shí)間:每周周一至周五9:00----18:00(雙休日可自習(xí))
招收對(duì)象:大學(xué)畢業(yè)生,實(shí)習(xí)生,初高中生,中專生,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛CG動(dòng)畫事業(yè),愿意入行發(fā)展者。
招生人數(shù):隨到隨學(xué),小班級(jí)授課,一對(duì)一授課
證書:合格的學(xué)員將獲得鬼谷學(xué)院頒發(fā)的畢業(yè)證書,可考取Maya動(dòng)畫工程師(初級(jí),高級(jí)),Autodesk影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。
未來發(fā)展領(lǐng)域:影視動(dòng)畫方向、游戲美術(shù)方向、三維影視特效方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)方向。
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