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鄭州鬼谷學院

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鄭州鬼谷學院專業從事影視后期,UI設計,室內設計等培訓  鄭州鬼谷學院面向個人及機構提供專業數字藝術教育服務  鄭州鬼谷學院致力于真正培養出能夠適應企業需要的應用型人才  
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鄭州影視動畫專業班 2020-08-19 14:44:58

上課時段: 詳見內容

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課程介紹 發布日期:2020-08-19 14:44:58
影視動畫專業班

鄭州鬼谷學院為學員設置影視動畫專業班,面授主講+教學系統輔助鞏固,電影級模型+紋理繪制及專業燈光渲染+動畫表情制作,零死角解決軟件操作難點,以國內外各種實戰項目為實例,提升學員專業能力,達到順利的目標。

課程介紹:
MAYA影視動畫專業班以實踐及應用為主要學習目的,以影視角色動畫制作流程為主線,兼顧影視后期制作,系統全面地學習三維影視動畫的制作過程及其專業軟件使用精髓,并以國內外各種實戰項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練,有針對性的培養能適合各種規模的公司的專業的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等用作品來體現自己的價值!
課程內容:
階段:基礎美術預科(選修)
1.藝術基礎課程
課程安排:藝術基礎是影視動畫專業必修的課程,這種培訓學時的空間、造型塑造、光影表現等能力
主要內容:
1.素描幾何體:學習基礎造型、空間、透視、光影、空間
2.素描石膏人像:學習人物表現、五官比例、光影、臉部造型
3.泥塑人體、肌肉比例:學習影視動畫角色標準塑造與形體表現,欣賞優秀影視角色造型
第二階段:模型模塊課程
1.Maya軟件基礎界面操作
課程安排:開課會議,讓學生了解即將學習的課程,知道自己將要干什么,什么是影視動畫,含什么內容,應當學習什么,應用領域,界面介紹,基礎操作,常用面板,復制,對齊,軸心點,吸附,父子關系,組,理解三維空間,按標準制作(maya工程管理)簡單物體(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺絲,u盤,子彈等),一天一個,掌握多邊形建?;久?,類似,擠出,添加線,調點等??傊?,階段任務,讓學生基本明白即將做什么,理解方向,目標。
主要內容:1.明確目標,知道課程內容;2.基本多邊形建模方法;3.制作一些基本的模型,杯子、茶壺、螺絲、u盤等
2.多邊形道具工具模型制作
課程安排:全面講解多邊形建模命令,側重建模方法,注意事項,比如,幾何體歸納法,面擠出等,務必使學生能夠制作出中等復雜程度的模型,比如,耳機、鍵盤、音響、手槍、汽車、坦克,飛機等,打造課堂氣氛,引起學生興趣,注意課堂互動,務必使學生知道在干嗎,盡可能打造嚴謹輕松氣氛,學風一定要正,逐步養成提交作品的習慣。
主要內容:1.全面講解多邊形建模命令;2.打造課堂氣氛,激發學生興趣,注重課堂互動;3.制作道具工具模型,手槍,汽車,坦克等
3.小場景模型制作,Nurbs建模
課程安排:繼續強化周第二周內容,學會制作簡單小型場景,基礎講解曲線,曲面,曲線成面,nurbs建模命令,能運用曲面轉多邊形,盡可能達到能制作一切看到的東西,制作,如鞋子等物體,帶學生出去采景,安排學員制作不一樣的場景,對學員簡單分組,三個人一組,繼續加強學生學習氛圍,逐步形成學生內部競相競爭的氛圍。
主要內容:1.簡單小場景制作;2.Nurbs建模命令基礎運用;3.學生分組合作制作開始,引進項目
4.大型復雜場景建模
課程安排:鞏固以前學習內容,全面了解建模,深入學習nurbs建模,學會用nurbs建模輔助多邊形建模,側重方法,注意總結,綜合利用各種建模方法學習制作大型場景,重型機械等,開始引入短片項目,學生自由結合分組,溝通好其他各個模塊老師,按標準制作,利用業余時間制作項目中的所見到的任何模型。
主要內容:1.大型復雜場景制作;2.學會各種建模方法綜合運用;3.按項目標準嚴格要求,注重流程和業界標準
5.人體解剖,人物五官造型
課程安排:講解人物建?;A知識,注重點,講解人物五官建模(單個比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,腳步制作,人體肌肉結構。務必使能對人物結構做出一個全面的了解,注重合理布線(按進度完成課下學生項目,要求標準)。
主要內容:1.人物五官結構,肌肉認識;2.注重結構布線;3.完成單個五官及其整體人物頭部建模
6.卡通角色動畫完整制作
課程安排:完成卡通角色動畫人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高難度模型,注重人物衣服裝飾物品,生物比如馬,怪獸制作裝飾物品,務求精細,注意細節完整。標準,通過本階段可以完整制作影視動畫中所有角色卡通人物
主要內容:1.人體全身比例結構肌肉走勢,掌握人物建模;2.深入學習卡通角色動畫的制作方法;3.制作動畫角色的各種小配飾
7.制作完成影視角色模型
課程安排:全面鞏固建模命令,學習細分建模,學會個建模命令的融匯貫通,制作其他生物,比如狗,飛龍,獅子,大象等完成以前所有課程任務,基本完成建模課程任務,務必使學生心態穩定,準備下一步交接
主要內容:1.學習細分建模,建模命令綜合運用;2.制作其他生物模型;3.側重方法總結,達到能制作任何東西
8.模型考核總結
課程安排:完成以前所以案例,附帶考核,評比,多和學生溝通,討論,放松學習氛圍,讓學生明白在公司制作模塊的情況,注重標準
主要內容:1.模型學習總結,查漏補遺;2.完成以前所有案例,模型整體考核;3.明白業界標準,按標準制作
第三階段:材質燈光模塊課程
1.MAYA材質燈光簡介
課程安排:使學員明白這一階段的課程任務,深入學習燈光的類型和作用,燈光的基本屬性和參數,區分不同陰影類型,了解燈光基礎作用,照明、塑形、烘托氣氛等作用,學習燈光類型和使用方法,了解燈光陰影方式,了解Hypershade的使用,了解材質燈光的制作流程,學會,三點光照,燈光鏈接技巧,掌握基本材質類型,了解材質球的屬性,節點網絡等,熟練使用常用材質類型和節點,包含漸變,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作簡單單個物體或者單場景訓練(水果簡單靜物場景訓練)。
主要內容:1.燈光類型,基本屬性;2.燈光鏈接技巧,三點光照;3.材質基礎
2.MAYA渲染基礎,材質詳解
課程安排:了解全局渲染設置,基礎渲染面板,深入學習材質節點網絡,深入了解材質類型屬性,詳細學習材質編輯器,掌握常用材質節點的用法,凹凸疊加,常用工具節點,信息采樣,條件,發轉,很合顏色,file貼圖紋理應用,2d,3d程序紋理,層材質,材質節點網絡等,了解uv的概念,學會用maya自帶uv編輯器制,學會簡單小場景的展uv和材質編輯,(道具場景機械類制作)。
主要內容:1.渲染面板基本參數;2.深入學習材質球類型,及其屬性;3.uv編輯器學習
3.uv貼圖專項練習,場景制作
課程安排:綜合運用前兩周所學知識,燈光,材質球,展uv完成場景的制作,ps繪制貼圖,能夠獨立繪制貼圖(小場景uv貼圖訓練)。
主要內容:1.鞏固前兩周課程;2.詳細學習展uv;3.貼圖基礎繪制
4.影視燈光專項練習
課程安排:學習室內及其室外場景布光方法,學習燈光霧,輝光及其景深控制方法,基礎燈光與高級燈光系統對比mental ray的全局照明gi和最終聚集FG綜合運用,擋光板運用,hdri高動態范圍圖像應用,(一天一個大型案例)。
主要內容:1.室內室外場景布光;2.早晨,中午,晚上布光;3.mental ray高級光照
5.高級貼圖繪制,高級uv工具
課程安排:高級貼圖繪制,高級uv工具,uvlayout,unflod3d運用,學會modbox精雕貼圖繪制,高級貼圖繪制,學習人物,生物貼圖繪制。
主要內容:1.uvlayout,unflod3d展uv運用;2.modbox貼圖繪制;3.ps高級運用
6.高級材質學習
課程安排:學習mental ray高級材質表現,人物皮膚sss材質表現,mia建筑萬能材質球運用,車漆材質技術材質,玻璃材質,焦散效果,(學習人物皮膚sss,汽車金屬,玻璃焦散)。
主要內容:1.人物sss材質;2.卡通角色制作;3.真人角色制作
7.分層渲染,合成技術
課程安排:合成技術,分層渲染,學習渲染合成的原理及其技巧,渲染設置等,學會調色,學習maya mental ray分層渲染的應用,并且photshop細節添加。
主要內容:1.渲染設置;2.分層渲染;3.高級合成技術
8.材質燈光綜合考核
課程安排:綜合材質考核,完成所學材質燈光所有案例,包含,簡單靜物場景道具類,大型場景類,人物生物卡通類,寫實角色制作類等。
主要內容:1.完成材質燈光階段所以作品;2.完成考核;3.查漏補遺
第四階段:動畫模塊課程
1.Maya動畫操作基礎
課程安排:認識動畫階段學習目標內容,了解基礎關鍵幀動畫,學習小球彈跳,利用關鍵幀技術制作不同小球的仿真物理動畫,熟悉動畫曲線編輯器(Graph Editor)應用,了解動畫約束,路徑約束,注視約束等。
主要內容:1.MAYA動畫模塊基礎;2.動畫(Graph Editor)運用;3.不同材質小球仿真物理運動
2.Maya骨骼系統詳解
課程安排:了解骨骼系統,學習ik fk的不同,掌握骨骼命令運用,進行機械驅動桿驅動器的應用,骨骼綁定人物全身的綁定,包含腿部,腳步,手部軀干,人物頭部骨骼綁定,,并學習動畫約束,四足類動物綁定,飛禽類綁定。
主要內容:1.骨骼系統,動畫約束學習;2.人物全身綁定;3.四足類動畫綁定
3.骨骼權重繪制
課程安排:深入學習骨骼權重參數,掌握權重繪制技巧,練習訓練熱人物,動物等不同模型的權重繪制,為下一步條動畫做準備。
主要內容:1.骨骼權重繪制講解;2.人物全身權重繪制;3.動物類權重繪制
4.人物表情制作
課程安排:人物表情制作,及其變形器約束的應用,學習角色動畫中口型和表情的相關特點及其運動規律,通過分解練習,單表情制作,夸張表演等,進行表情的綜合事強化訓練。
主要內容:1.人物不同表情制作;2.變形器約束詳解;3.夸張表演
5.角色走跑跳學習
課程安排:從角色運動規律入手,通過大量實拍和影視劇的觀摩和分析,先從擺pose完成卡通角色,真人角色,兩足類,四足類動物等基本運動的制作訓練。
主要內容:1.屬性觀察運動規律;2.擺關鍵幀pose;3.走跑跳動畫練習
6.單角色表演
課程安排:利用以上綜合所學,參照劇本人物角色的性格進行但角色表演,包含人物,動物等使其通過肢體語言能表現出角色宣明特點。
主要內容:1.人物卡通角色表演;2.肢體語言;3.卡通動物角色表演
7.角色場景表演
課程安排:學習基本表演嘗試,了解和掌握風景頭設計的基本方法,學習根據劇本人物性格極其對白來進行多場景角色表演動畫設計。
主要內容:1.分鏡頭設計;2.多角色統一場景把握;3.突出角色性格活力
8.動畫模塊綜合考核
課程安排:鞏固本階段所學知識,完成動畫個人作品,三到五個角色場景表演。
主要內容:1.完成本階段課程遺留作業;2.完成本階段考核任務;3.總結動畫模塊內容,查漏補缺
第五階段:特效合成模塊課程
1.MAYA動力學特效課程
課程安排:通過學習Maya高級動力學部分,深入學習粒子,力場,剛體,柔體,布料,毛發,Nparticle,Nmesh新時代動畫特效體統,我們可以讓塵煙滾滾、千軍萬馬、萬箭齊發的驚心動魄的場面變為現實,讓劇情和畫面效果更加扣人心弦和逼真,分析國外大片特效制作過程。學員通過本課程學習,能夠運用Maya軟件進行電影級特效的制作,為進一步進入公司實習打下堅實的基礎。
主要內容:1.學習粒子特效的基本概念、粒子的應用方法,學習maya中的場、及其粒子表達式的使用;2.學習剛體、柔體和毛發動力學;3.學習2d流體和3d流體的應用,并使用流體制作煙霧、云、火焰等特效;4.學習新時代動力學特效及其布料系統
2.AE后期合成與PR視頻剪輯課程
課程安排:這部分的課程將使用前面學習知識,制作場景中的影視級別特效,學習后期合成的基礎概念,學習AE軟件制作特效、遮罩、摳像等及其相關行業插件,比如particle粒子,Trapcode form粒子,Optical flares光效等;學習premiere軟件對影片進行剪輯、調色、合成、最終影片輸出等,學習real flow等軟件制作特效和合成,學習三維追蹤綜合運用。
主要內容:1.使用前邊學習的知識,制作場景中的影視級別特效;2.學習后期合成的概念,學習AE軟件的使用;3.學習什么是非線性編輯,學習premiere軟件的使用;4.學習特效輔助軟件RealFlow等軟件制作特效和合成;5.學習通過三維與二維進行合成
第六階段:班級團隊項目,及個人作品完善
1.短片制作課程設置
課程安排:完成班級綜合項目,完善個人作品,學員全程參與影視動畫制作各個環節,注重流程,重點強化自己想要從事的方向,完善個人簡歷,指導,高薪。
主要內容:1.完成班級集體項目;2.完善個人作品簡歷;3.指導,高校
教學安排:
學時:32周
上課時間:每周周一至周五9:00----18:00(雙休日可自習)
招收對象:大學畢業生,實習生,初高中生,中專生,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛CG動畫事業,愿意入行發展者。
招生人數:隨到隨學,小班級授課,一對一授課
證書:合格的學員將獲得鬼谷學院頒發的畢業證書,可考取Maya動畫工程師(初級,高級),Autodesk影視動畫設計師。
未來發展領域:影視動畫方向、游戲美術方向、三維影視特效方向、廣告制作專業方向、工業設計專業方向。

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