美術從古至今,只有兩個核心作用:一個是真實的描述客觀世界,一個是抽象的描述主觀自我。單純因為“美”而誕生的藝術作品不算多,大部分傳世的藝術品能誕生,還是因為有其作用。無論是商業、權力、宗教還是純粹表達自我,都是因為某些用途。游戲美術從設計上需要“客觀”的體現游戲世界觀,也就是把游戲當成一個真實的世界,美術需要像在現實世界寫實一樣進入游戲世界去“寫實”。
2、應對界面需求,給出合理解決方案,優化產品UX;
3、產品平臺的各平面類與多媒體類設計;
4、對UX設計理論、方法、流程有一定的理解,培養良好的設計審美景。
需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
2.場景制作師
對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
3.角色制作師
要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
4.動畫制作師
需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。
1、品牌好:成立于2008年,視覺設計品質教育10多年,數字視覺教育卓越品牌機構;
2、大咖教學:華軟教學師資天團,豐富經驗傾囊相授;
3、內容全:課程內容由易到難,針對零基礎學員,細微顆粒講解;
4、多種班型:線下面授/線上直播班型自由選擇,手把手教學;
5、模式先進:理論知識+項目實操+案例詳解+助教督學+指導;
6、課程精湛:由華軟教研院同企業技術官精心打磨,覆蓋大多企業技術需求;
7、考核嚴格:有周考、月考、階段考核鞏固課程知識,如果未通過考核,需留級或重修;