游戲設(shè)計(jì)作品集培訓(xùn)班,全程小班教學(xué),針對(duì)學(xué)員不同掌握程度進(jìn)行專(zhuān)業(yè)基本功強(qiáng)化能力培養(yǎng),展現(xiàn)學(xué)生藝術(shù)綜合實(shí)力,幫助學(xué)員能夠順利進(jìn)入理想學(xué)院。歡迎咨詢(xún)了解!
游戲設(shè)計(jì)是一種運(yùn)用設(shè)計(jì)和美學(xué)來(lái)創(chuàng)建用于娛樂(lè)或用于教育的設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),鍛煉或?qū)嶒?yàn)?zāi)康挠螒虻乃囆g(shù)。游戲設(shè)計(jì)的元素和原理也越來(lái)越多地以游戲化的形式應(yīng)用于其他交互。從前的概念美術(shù)到開(kāi)發(fā)階段的2D以及3D美術(shù)資源,工具范圍可從簡(jiǎn)單的紙筆到完整的2D/3D設(shè)計(jì)軟件。在前期游戲概念確立后,游戲就會(huì)需要更多的美術(shù)資源來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)完成游戲創(chuàng)意。因此游戲美術(shù)除了考量所設(shè)計(jì)物的美感以外,還要衡量在游戲段與玩家之間的可適性。
原畫(huà)師
場(chǎng)景制作師
游戲特效師
角色制作師
01專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)(美術(shù)):人體觀察繪畫(huà)、材質(zhì)與結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景寫(xiě)生、創(chuàng)意繪畫(huà)、型態(tài)空間比例、動(dòng)物,復(fù)古像素藝術(shù)創(chuàng)作、角色挑戰(zhàn):多種體型、角色挑戰(zhàn):25個(gè)表情
02專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)(策劃):高概念、玩法支柱、好玩的七原則、游戲機(jī)制流程圖、如何鍛造創(chuàng)意、介面設(shè)計(jì)、策劃文檔撰寫(xiě)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡、謎題設(shè)計(jì)、商業(yè)提報(bào)
03專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)(程序):游戲架構(gòu)、藍(lán)圖開(kāi)發(fā)(上+下)、動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖、介面藍(lán)圖、武器藍(lán)圖行為樹(shù)、敵人AI製作、GameMode製作、UE4關(guān)卡搭建、引擎功能試調(diào)