游戲原畫師的工作怎么樣呢
發(fā)布時(shí)間:2021-08-02 17:43:37 已幫助:72人 來(lái)源:西安游戲聯(lián)盟
游戲行業(yè)的發(fā)展造就了游戲原畫師的熱門,于是學(xué)習(xí)游戲原畫培訓(xùn)的人越來(lái)越多了,但是有些學(xué)習(xí)游戲原畫的同學(xué)就問(wèn)了,游戲原畫師到底是做什么的呢?從事游戲原畫設(shè)計(jì)行業(yè)可以選擇哪些方向?游戲原畫師的工作怎么樣呢?本文為大家做詳細(xì)的內(nèi)容介紹。
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首先按平臺(tái)不同,要分為網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致分為,前期調(diào)研,游戲策劃,游戲研發(fā),游戲測(cè)試,游戲運(yùn)營(yíng)這幾個(gè)階段。在游戲制作過(guò)程中分有游戲美術(shù)設(shè)計(jì)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色.場(chǎng)景、動(dòng)作、特效,UI界面)、游戲程序開(kāi)發(fā)(主程.網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序列),游戲策結(jié)構(gòu)(主策劃.執(zhí)行策劃)、游戲配樂(lè)(外包為主)而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求大不相同。
網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性,風(fēng)格的多樣性。內(nèi)容的充實(shí)性,而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力,技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性,近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美要在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō)美術(shù),程序這兩塊的合格人才是非常緊缺的。
嚴(yán)格的說(shuō),游戲原畫分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫工作而言。可分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理.因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來(lái)呈現(xiàn)出來(lái),這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。
作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來(lái)越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。
作品是進(jìn)入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國(guó)企需要學(xué)歷一樣,是硬性指標(biāo)。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說(shuō)得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過(guò)不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來(lái)即將游刃有余。