
隨著電影市場的不斷壯大,特效電影占據越來越多的市場份額。在特效電影中,模型制作是不可忽視的一個重要崗位。而除了電影外,科技發(fā)展的日新月異,也在航空航天、軍工、建筑、工業(yè)等領域為模型師創(chuàng)造了更多價值!可以說,模型師是真正的適應未來的崗位!
CG中的3D模型制作流程包括模型制作、燈光制作、材質渲染、細節(jié)潤色、渲染合成等,通過3D建模,能夠制作出電影《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。除了這樣的非現(xiàn)實存在的生物外,還能運用模型技術完成《奇幻森林》、《狼圖騰》等電影中的真人CG制作。
大部分的高校中,都未開設的專門的影視模型渲染專業(yè),深入學習相關專業(yè)知識與Maya、Nuke等軟件技能。
基本上所有現(xiàn)在活躍在3D模型渲染制作領域的大師和專業(yè)人才,都是跨領域從零基礎開始學習。因此零基礎,絕不是模型渲染學習的障礙。掌握流行趨勢,增設新內容全面學習軟件,收獲專業(yè)技能,新技術+新體驗,讓你成為熱門模型渲染師!
影視模型渲染設計師班 | |||
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模塊 | 課程 | 內容描述 | |
基礎模型與渲染 | 三維軟件基礎 | 學習了解影視模型、材質、燈光、渲染概述,了解行業(yè)、崗位的要求和流程規(guī)范;學習Maya概述和軟件特點,通過對Maya軟件界面和基礎操作、Maya基礎建模技術(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,使學生快速掌握Maya基礎操作,掌握Maya入門技術。 | |
基礎建模與材質燈光 | 掌握影視模型制作規(guī)范和布線要求,了解影視高模與次世代高模的區(qū)別和特點,通過系統(tǒng)講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎工業(yè)模型的制作技巧。 | ||
學習Maya基礎燈光、基礎材質、三點照明、燈光陣等布光技術,講解基礎的布光原理和技巧。結合實際案例講解Blinn材質參數,金屬、玻璃等基本材質的調節(jié)技巧,使學生快速掌握Maya材質燈光制作流程和技巧。 | |||
道具模型與貼圖 | 學習了解道具設計風格和結構特點分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線技巧、道具模型細節(jié)制作技巧(倒角處理,細節(jié)改線布線)、模型質量檢測、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。 | ||
通過UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。 | |||
道具材質與渲染 | 道具材質與渲染是影視模型中最重要的部分,燈光賦予道具基調和氣氛,材質賦予道具肌理和質感,渲染使道具效果更佳的逼真絢麗。學習道具貼圖高級繪制技巧(顏色細節(jié)紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質表現(xiàn),通過實例掌握道具布光的方法和技巧。 | ||
學習Maya默認渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對渲染結果進行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學會如何使用PS對分層的結果進行合成,學會用后期的方法提升作品效果。 | |||
高精模型渲染 | 次世代道具模型與貼圖 | 學習高精次世代制作流程和規(guī)范,掌握高精次世代道具模型制作方法,學習次世代高精度模布線技巧,機械模型的拓撲,UV編輯方法及規(guī)范;掌握法線和AO貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、輝光貼圖制作技巧。 | |
高精道具設計與模型 | 深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設計風格和結構特點分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設計圖紙,能根據設計圖分析并規(guī)劃制作思路。 | ||
學習高精度道具模型的建模技巧、布線規(guī)范, 掌握高精模型質量檢測和控制技巧,學習各種機械模型的結構組接技巧,掌握高精模型細節(jié)制作技巧(倒角處理、細節(jié)改線布線)。通過實際案例講解和訓練,使學生全面掌握高精道具模型的制作思路、結構分析、制作步驟、制作技巧及制作規(guī)范,能夠制作出高精度產品級模型作品。 | |||
高精道具UV與貼圖 | 針對高精道具的UV和貼圖制作制作技巧和規(guī)范進行深入講解,提高對UV和貼圖制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相關軟件,掌握快速編輯UV和繪制貼圖的技巧。根據貼圖尺寸和精度要求,學會化利用UV來達到較高精度貼圖效果的技巧。 | ||
學習了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達到電影級別的道具貼圖繪制技能。 | |||
高精道具材質與布光 | 學習金屬、木紋等貼圖做舊、細節(jié)處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質表現(xiàn)技巧,熟練掌握道具制作過程中常見的材質制作方法,并能準確發(fā)揮到個人項目中。 | ||
通過燈光案例講解,使學生快速掌握三點布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時學會獨立思考、思路分析,進而制作實現(xiàn)的綜合能力。 | |||
高精道具渲染與合成 | 學習了解Maya分層渲染的意義、重要性和分層的種類與方法,重點掌握Mental ray分層的設置與應用,通過案例及指導熟練掌握高精道具渲染,完成個人獨立項目作品。 | ||
學習Photoshop等平面軟件的使用技巧、畫面合成與調色技巧、作品包裝與潤色技巧,最終對道具作品分層結果進行合成潤色。 | |||
高精模型布光 | 建筑場景布光I | 通過大量的實例進行練習,從基礎到復雜系統(tǒng)學習常規(guī)場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫實室內、室外場景布光實戰(zhàn)(燈光營造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 | |
建筑場景布光II | 使用世界渲染器Arnold和VRay,講解超寫實場景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內室外綜合場景布光實戰(zhàn)。在掌握場景基本布光技巧基礎之上,通過渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達到電影級布光效果。 | ||
場景模型制作 | 學習場景模型制作技巧、制作規(guī)范、場景UV編輯技巧與規(guī)范、場景顏色貼圖制作技巧,掌握場景模型貼圖的流程、規(guī)范、標準化知識。 | ||
場景貼圖渲染 | 通過學習燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標準分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點及合成方法,制作出精美個人場景項目作品。 | ||
高精場景設計 | 次世代場景模型與貼圖 | 學習掌握高精次世代場景制作流程和規(guī)范,掌握場景模型制作方法,布線方法和技巧,UV編輯方法及規(guī)范;顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖制作技巧。制作出高質量的、次世代產品級的場景模型作品。 | |
高精場景設計與模型 | 圍繞項目流程前期的設計和模型制作部分,通過大量案例指導學生完成項目參考資料的收集整、概念草稿制作、參考圖等資料搜集,并針對個人項目制定完善的計劃和規(guī)劃。 | ||
學習場景高模細節(jié)制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作與雕刻技巧,最終使學生能夠獨立完成大場景設計和模型部分的制作。 | |||
高精場景UV與貼圖 | 復雜高精度場景的UV編輯和貼圖制作是實際項目生產中最為復雜和重要的部分,本課程將重點學習掌握高精度場景模型的UV編輯技巧和貼圖繪制技巧,使學生養(yǎng)成好的UV布局習慣,掌握場景UV編輯的高級技巧。 | ||
學習高精度的場景貼圖的繪制和表現(xiàn)技巧,掌握場景中各種風格墻面、地面、場景元素的貼圖表現(xiàn)技巧,掌握污漬、破舊等寫實紋理的繪制技巧;掌握樹木植被、金屬、山石等場景元素的貼圖繪制技巧。 | |||
高精場景材質燈光 | 學習室外材質表現(xiàn)及各種常用渲染效果的制作,高精室外建筑材質表現(xiàn)、材質貼圖運用、程序紋理制作、水的制作,實拍與CG場景結合表現(xiàn)、攝像機反求技術、SSS材質表現(xiàn)技巧,掌握實拍和CG場景結合的技巧。 | ||
學習大場景手動布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 、Vray、 Arnold等高級室外布光技巧,學習場景優(yōu)化,代理渲染、場景優(yōu)化及渲染,掌握大場景的打光技巧,達到電影級別的燈光效果。 | |||
高精場景渲染合成 | 學習數字電影背景MattePainting的制作技巧,學會利用素材、手繪或三維元素豐富場景內容的方法。學習MetalRay分層技巧,根據項目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。 | ||
學握場景Matte Painting技巧、大場景分層渲染,靜幀、動態(tài)合成,大場景中特效、動畫元素制作,鏡頭動畫制作、DEMO制作,通過案例完善個人項目渲染與合成。 | |||
高精角色設計 | 高精角色設計與模型 | 學習人體藝術、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質、毛發(fā)、燈光渲染等內容。掌握寫實角色制作流程和制作規(guī)范、角色結構、解剖、骨骼。 | |
熟悉寫實角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數優(yōu)化、質量檢測、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結構及布線、身體結構以及布線。完成個人項目階段模型的制作工作。 | |||
高精角色UV與貼圖 | 針對角色的特點和項目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實貼圖,以達到影視級角色細節(jié)的極致表現(xiàn),完成個人項目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。 | ||
學習掌握角色貼圖的制作方法,皮膚紋理、服裝裝備紋理等的繪制表現(xiàn)技巧,完成個人作品的皮膚貼圖表現(xiàn)、服裝與裝備貼圖表現(xiàn)。 | |||
高精角色材質與燈光 | 學習人物布光對角色氣氛進行烘托,學習角色皮膚質感表現(xiàn),學習SSS材質表現(xiàn)與綜合貼圖材質表現(xiàn)技巧,學習寫實眼球材質表現(xiàn),掌握高精角色的材質制作方法,皮膚質感表現(xiàn)技巧。 | ||
學習并掌握高精角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、最終效果氣氛烘托。 | |||
高精角色渲染與合成 | 全面學習角色不同形式的毛發(fā)制作表現(xiàn)(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質表現(xiàn)、最終角色分成渲染技術、后期合成技巧與方法,完成照片級寫實角色。 | ||
掌掌握角色分層渲染技術、合成技巧與方法、作品包裝和潤色技巧。 | |||
VR影視實訓課 | VR影視概述課 | 了解VR概念及設備,了解VR在影視行業(yè)里的應用及實現(xiàn)方式,了解VR的應用領域以及在不同領域里的制作流程和不同的規(guī)范要求,結合不同的案例,讓學員親自參與VR項目,完成每個階段所需要的工作 | |
VR影視制作課 | 學習VR影視制作流程及制作要求。掌握VR在影視中的制作方法以及相關制作技巧。結合實際項目,完成從模型、UV貼圖、燈光渲染到最終合成等方面的制作。最終完成影視項目中的獨立鏡頭和片段 | ||
VR交互設計課 | 學習Unity 3D在VR中的應用技巧,學習VR視頻制作中的交互設計方案;結合實際項目,完成從模型、UV貼圖等方面的制作,最終將制作完成的模型導入引擎并渲染,以實現(xiàn)VR視頻在播放中的交互互動功能。 | ||
高精模型后期合成 | 高精角色后期合成 | 了解3D角色藝術師崗位概述,學習角色綜合材質表現(xiàn)、角色高級分層渲染技巧、角色后期合成技巧,完成個人角色Demo作品集制作。 | |
高精場景后期合成 | 了解3D場景藝術師崗位概述,學習場景綜合材質表現(xiàn)、場景高級分層渲染技巧、場景后期合成技巧,完成個人場景Demo作品集制作。 | ||
高精次世代實訓 | 高精次世代場景表現(xiàn) | 總結和學習次世代場景、道具的制作規(guī)范和技巧,深入掌握次世代場景模型、貼圖的制作技巧、規(guī)范和方法,制作和整理個人次世代畢業(yè)Demo作品集。 | |
項目實訓 | 項目實訓 | 在專業(yè)影視動畫公司、游戲設計公司制作人員的指導下,進行畢業(yè)作品的自由設計創(chuàng)作,完全按照公司的生產流程和規(guī)范進行制作。并且指導學員完成符合崗位需求的應聘作品,同時協(xié)助學員職業(yè)規(guī)劃、公司測試、團隊項目、個人專項作品制作、個人簡歷規(guī)劃、應聘與面試。 |
▼ 基礎模型與渲染
零基礎到精通:熟練掌握三維制作軟件,全面了解模型與渲染工作流程
本階段,你將學到:Maya從建模到貼圖材質渲染基本流程以及應用,學習Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke基本軟件,掌握影視、動畫、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學習基本NURBS建模技巧以及多邊形建模技巧,最后可以自主完成基礎道具的模型與渲染制作。
▼ 高精模型與渲染
深入學習:深入學習道具模型制作以及貼圖渲染
本階段,你將學到:Maya高級道具模型制作以及高細節(jié)貼圖制作,最終達到產業(yè)級標準,深入學習Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke、Mudbox等軟件的高級使用技巧,精通影視、動畫、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學習高級多邊形技巧以及配合不同插件、PS及行業(yè)主流貼圖制作軟件,并能快速完成高精度道具模型貼圖及渲染制作。
▼ 高精模型布光
用光影說話:通過學習各種布光技巧以及配合不同渲染器,完成不同風格的場景布光與渲染
本階段,你將學到:使用Maya配合行業(yè)主流渲染器完成場景布光渲染,學習Maya中Software、Vray、Arnold等主流渲染的使用,學習不同場景布光技巧,不同氣氛布光技巧,可以應對不同類型、不同項目鏡頭的布光及渲染制作。
▼高精場景設計
虛擬世界創(chuàng)造師:學習場景制作設計,完成影視級別場景模型及渲染的制作
本階段,你將學到:高精度大場景模型、貼圖材質、燈光渲染以及合成的制作,學習Maya中不同場景模型及貼圖渲染與合成制作,學習不同結構場景模型制作技巧。配合行業(yè)內不同元素制作插件,完成場景中各種元素的制作,最終完成高精度大場景的制作。
▼ 高精角色設計
虛擬生物創(chuàng)造:只要你能想到的生物,都可以讓它呈現(xiàn)在觀眾面前
本階段,你將學到:生物角色的創(chuàng)作全過程,包括模型,雕刻,材質貼圖,燈光渲染以及最終的作品渲染,學習Maya中角色布線制作技巧,Zbrush中角色模型制作、細節(jié)雕刻與貼圖的制作,配合Maya中不同渲染器,皮膚材質調節(jié)以及其他材質調節(jié)與渲染輸出合成,學習Zbrush基本命令的使用以及高級使用技巧,配合Maya完成虛擬角色的全流程制作,通過對本階段的學習,最終可以完成不同生物類角色模型、貼圖材質、燈光渲染以及最終的合成。
▼ 項目實訓
親手打造虛擬現(xiàn)實:通過團隊合作完成一個或者多個行業(yè)標準項目制作
本階段,你將學到:整個團隊一起完成不同類型項目制作,并且融入VR的內容,學習項目制作流程,親自參與到項目中,學習解決問題的能力,以及溝通能力,通過對本階段的學習,了解行業(yè)中團隊合作注意事項,最終能更快的融入,到制作行業(yè)中,更高效快捷的完成項目中所需要的所有內容