西安漫畫設計輔導班 2024-07-05 14:45:39
漫畫設計輔導班
漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是深受學生喜愛,有不少人成為了漫畫控。漫畫有傳統(tǒng)漫畫和現(xiàn)代漫畫的區(qū)別,所以也有專門從事傳統(tǒng)漫畫創(chuàng)作和現(xiàn)代漫畫創(chuàng)作的漫畫家。傳統(tǒng)漫畫繪制簡單,所以繪之的人很多。但不能把所有繪制過傳統(tǒng)漫畫的人都稱為傳統(tǒng)漫畫家,因為其中不少人不過是因為一時興起才創(chuàng)作的。現(xiàn)代漫畫家以專門繪制現(xiàn)代漫畫為主。雖然現(xiàn)代漫畫在繪畫質(zhì)量和內(nèi)容取材方面要求比較高。
教學目標
1、立志把故事漫畫專業(yè)融入獨立原創(chuàng)的教學課堂,讓學員多面掌握從劇本到成稿的創(chuàng)作能力,達到符合漫畫市場需求的職業(yè)水平。
2、輸送在漫畫領域上有潛力的人才出國深造,為我國漫畫市場帶來更多元化的繪畫風格。
3、提升學員的漫畫技能與創(chuàng)作水平,幫助學生順利完成漫畫創(chuàng)作和留學申請。
發(fā)展方向
1、漫畫創(chuàng)作:這是直接與漫畫相關的職業(yè),包括創(chuàng)作漫畫故事、角色設計、繪制插圖等。
2、動畫制作:由于漫畫經(jīng)常會被改編成動畫,因此,動畫制作公司也需要有漫畫背景的人才來進行角色設計、場景繪制等行業(yè)。
3、游戲設計:漫畫中的人物和故事經(jīng)常被用于游戲設計中,因此,漫畫專業(yè)的人才也可以在游戲設計領域找到行業(yè)。
4、影視制作:漫畫作品也可以被改編為電影或電視劇,因此,漫畫專業(yè)的人才也可以在影視制作領域找到行業(yè),如場景設計、角色設計等。
1、漫畫基礎常識、漫畫領域的認知和在行業(yè)的運用、點線面練習、透視方塊的練習、透視構(gòu)圖方法、漫畫人物不同性別,五官和發(fā)型的畫法等。
2、漫畫腳本與人物設定、腳本創(chuàng)作方法,人物性格設計原理、不同性格和年齡,人物的服飾,發(fā)型和場景的繪畫技巧,Q版人物和唯美人物的立繪稿創(chuàng)作等。
3、漫畫風格及上色,繪畫技巧和繪畫功底的打磨,單幅成品漫畫創(chuàng)作等。
4、漫畫創(chuàng)作和分鏡,條漫和頁漫中排版技巧,分鏡設計原理,構(gòu)圖、草圖、線稿的提煉,色彩細化及后期效果等。